Περιγράφει τις βαθύτερες και πιο θεμελιώδεις αρχές του σχεδιασμού παιχνιδιών.
Καταδεικνύει πώς οι τακτικές που χρησιμοποιούνται στα επιτραπέζια, τα παιχνίδια με κάρτες και τα αθλητικά παιχνίδια εφαρμόζονται και στα κορυφαία βιντεοπαιχνίδια.
Περιλαμβάνει ένα νέο κεφάλαιο για τις βέλτιστες πρακτικές στα παιχνίδια εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας.
Περιέχει πάνω από εκατό έγχρωμες απεικονίσεις, μία για κάθε πρίσμα.
Μοιράζεται με τον αναγνώστη τις πολύτιμες γνώσεις του Jesse Schell, πρώην προέδρου του International Game Developers Association και διακεκριμένου καθηγητή τεχνολογίας ψυχαγωγίας στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.
Περιεχόμενα:
Στην αρχή, είναι ο σχεδιαστής
Ο σχεδιαστής δημιουργεί μια εμπειρία
Η εμπειρία λαμβάνει χώρα σε έναν τόπο
Η εμπειρία πηγάζει από ένα παιχνίδι
Το παιχνίδι αποτελείται από στοιχεία
Τα στοιχεία υποστηρίζουν ένα θέμα
Το παιχνίδι αρχίζει από μια ιδέα
Το παιχνίδι βελτιώνεται μέσω της επανάληψης
Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για έναν παίκτη
Η εμπειρία βρίσκεται στο μυαλό του παίκτη
Το μυαλό του παίκτη οδηγείται από το κίνητρό του
Μερικά στοιχεία ανήκουν στους μηχανισμούς
Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού πρέπει να είναι σε ισορροπία
Oι μηχανισμοί του παιχνιδιού υποστηρίζουν γρίφους
Οι παίκτες παίζουν παιχνίδια μέσω μιας διεπαφής
Οι εμπειρίες μπορούν να κριθούν από τις καμπύλες ενδιαφέροντος
Ένα είδος εμπειρίας είναι η ιστορία
Οι δομές ιστορίας και παιχνιδιού μπορούν να συγχωνευθούν επιδέξια με έμμεσο έλεγχο
Οι ιστορίες και τα παιχνίδια διαδραματίζονται σε κόσμους
Oι κόσμοι περιέχουν χαρακτήρες
Οι κόσμοι περιέχουν χώρους
Ορισμένες διεπαφές δημιουργούν μια αίσθηση παρουσίας
H εμφάνιση και αίσθηση ενός κόσμου ορίζεται από την αισθητική του
Μερικά παιχνίδια παίζονται με άλλους παίκτες Άλλοι παίκτες μερικές φορές σχηματίζουν κοινότητες
Ο σχεδιαστής συνήθως συνεργάζεται με μια ομάδα
Η ομάδα μερικές φορές επικοινωνεί μέσω εγγράφων
Τα καλά παιχνίδια δημιουργούνται μέσω δοκιμής του παιχνιδιού
Η ομάδα φτιάχνει ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας την τεχνολογία
Το παιχνίδι σας πιθανότατα θα έχει έναν πελάτη
Ο σχεδιαστής προωθεί
Ο σχεδιαστής και ο πελάτης θέλουν το παιχνίδι να έχει κέρδος
Τα παιχνίδια μεταμορφώνουν τους παίκτες τους
Οι σχεδιαστές έχουν ορισμένες ευθύνες
Κάθε σχεδιαστής έχει έναν σκοπό