Στόχος της 3ης αναθεωρημένης έκδοσης του βιβλίου είναι να εισαγάγει τον αναγνώστη στην επιστήμη των υπολογιστών, ακολουθώντας μια πειραματική προσέγγιση που συνίσταται στην επίλυση διαδοχικών προβλημάτων με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Python. H Python είναι μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύσσεται ραγδαία.
Xαρακτηρίζεται από ιδιαίτερη ευκολία εκμάθησης, άρα προσφέρεται για εισαγωγή στον προγραμματισμό, ενώ ο ανοικτός χαρακτήρας της έχει συντελέσει στην ανάπτυξη μεγάλου πλήθους βιβλιοθηκών που μπορούν να συμβάλουν στην επίλυση προβλημάτων όπως ανάλυση δεδομένων, επεξεργασία κειμένων, κατανεμημένο προγραμματισμό, κ.λπ.
Το βιβλίο δομείται σε 3 μέρη και 17 κεφάλαια. Το πρώτο μέρος αφορά στην εισαγωγή βασικών εννοιών των υπολογιστών και προγραμματισμού με την Python• το δεύτερο μέρος αφορά σε προηγμένα θέματα προγραμματισμού:
αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό και προγραμματισμό γραφικών διεπαφών χρήστη• το τρίτο μέρος επιχειρεί επισκόπηση περιοχών της επιστήμης υπολογιστών με οδηγό την Python: ψηφιακή αριθμητική, οργάνωση υπολογιστή, βάσεις δεδομένων, λειτουργικά συστήματα, δικτύωση και πρωτόκολλα, κοινωνικές διαστάσεις της πληροφορικής.
Ο αναγνώστης καλείται βήμα-βήμα να λύσει ενδιαφέροντα προβλήματα, όπως να φτιάξει ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα, ενώ μαθαίνει για τη δομή και λειτουργία των υπολογιστών καθώς και τη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με υπολογιστή.
Στην ιστοσελίδα του βιβλίου στο www.cup.gr διατίθεται συμπληρωματικό υλικό με τον κώδικα παραδειγμάτων και προβλημάτων.