Δρώμενα πληκτρολογίου: Αρχιτεκτονική και πληροφορία
Μία εισαγωγή στο Physical Computing
Κυκλοφορεί
ISBN: 978-960-9489-19-5
Futura, Αθήνα, 1/2012
1η έκδ., Ελληνική, Νέα
€ 19.08 (περ. ΦΠΑ 6%)
Βιβλίο, Χαρτόδετο
24 x 16 εκ, 610 γρ, 295 σελ.
Περιγραφή

Το Physical Computing διερευνά συστήματα που αποτελούν εναλλακτικές διατάξεις αμφίδρομης επικοινωνίας μεταξύ χρήστη και υπολογιστή, θέτοντας σε λειτουργία ένα σύστημα που διαμορφώνεται από μικροϋπολογιστές, αισθητήρες, κάμερες, υπό την καθοδήγηση ενός προγράμματος. Τα φυσικά αντικείμενα τοποθετούνται και δρουν σε ένα είδος ενδιάμεσου περιβάλλοντος όπου επιτυγχάνεται η ζεύξη του φυσικού χώρου - που είναι το αντικείμενο της Αρχιτεκτονικής - και της πληροφορικής.


[Απόσπασμα από το κείμενο στο οπισθόφυλλο της έκδοσης]

ΚΕΙΜΕΝΑ
Σπύρος Παπαδόπουλος:
Ανιχνεύσεις
Οι επιμελητές:
Εισαγωγή
Δρώμενα πληκτρολογίου
Κεντρικές έννοιες
Physical Computing
Άγγελος Φλώρος:
Από τη μηχανική εποχή στην εποχή της πληροφορίας
Ααρών Κοέν:
Διαδραστικές εφαρμογές της αρχιτεκτονικής
Η πληροφορία στο φυσικό χώρο
Νικόλας Λάσκαρης:
Περί πιθανής καταγωγής του Physical Computing
Δημήτρης Παπαλεξόπουλος:
Physical Computing
'Γέφυρες' μεταξύ φυσικού και ψηφιακού
Γιώργος Παπακωνσταντίνου:
Η αναπαράσταση ως σχεδιασμός
Παναγιώτης Κυριακουλάκος:
Στρατηγικές σκηνοθεσίας στην πληροφορική κινηματογραφία χώρου
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ
PROCESSING:
Εισαγωγή
Δομή
Σχεδιάζοντας με κώδικα
Κανόνες
Διάδραση
Αντικείμενο
Εικόνα και κίνηση
Χωρικές συνθέσεις
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΕΧΟΥΣ ΡΕΥΜΑΤΟΣ
ARDUINO:
Εισαγωγή
Hardware
Software
Λήψη - Εγκατάσταση
Διεπιφάνεια (IDE)
Γλώσσα Προγραμματισμού
Ψηφιακή/Αναλογική είσοδος/έξοδοσ
Οδηγός εντολών του Arduino
ΦΟΙΤΗΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ
iWall
16 Cubes
Panic Room
Virtual Steps
PaperWorks