Το βιβλίο αυτό αναλύει τις δυσκολίες της τρισδιάστατης (3D) μοντελοποίησης, της δημιουργίας υφών, κίνησης και οπτικών εφέ. Θα μπείτε κατευθείαν στη γραμμη παραγωγής- από την προετοιμασία έως την παραγωγή και την τελική φάση- με σαφείς οδηγίες, εκπαιδεύσεις και πρακτικά έργα, με τα οποία θα αναπτύξετε τις δεξιότητές σας. Ένα ειδικό έγχρωμο ένθετο περιλαμβάνει πραγματικά παραδείγματα από ταλαντούχους χρήστες του 3ds Max. Θα μάθετε ό,τι χρειάζεστε, από την δημιουργία της πρώτης κίνησης έως τις τεχνικές μοντελοποίησης και απόδοσης του φωτισμού.
Θα μάθετε όσα χρειάζεστε σχετικά με τα παιχνίδια, τις ταινίες και την παραγωγική διαδικασία στην τηλεόραση.
Θα μάθετε να ορίζετε εφέ με υφές και απεικονίσεις UV.
Θα μάθετε να δημιουργείτε κύκλους βαδίσματος και απλές κινήσεις χαρακτήρων με το Character Studio.
Θα μάθετε για τον φωτισμό, την απόδοση και τη λειτουργία raytracing.
Θα μάθετε απλές δυναμικές κινήσεις σωμάτων.